Les jeux vidéo surpassent-ils l’industrie du livre ?

Brandon Sanderson est connu pour avoir créé plusieurs sagas célèbres de fantasy et de science-fiction. À cette occasion, le 12 avril prochain, Le Livre de Poche publiera la deuxième tome de son œuvreProjet secret” en version classique et de luxe. En tant que grand amateur du jeu vidéo Elden Ring, qui est apparemment très prenant, l’auteur est convaincu que l’industrie du livre pourrait s’en inspirer pour améliorer son offre.

Brandon Sanderson, lors d’une interview avec Esquire, critique l’industrie du livre en la jugeant “mal préparée pour faire face à la situation actuelle”. Il propose de s’inspirer de l’industrie des jeux vidéo en proposant aux lecteurs de choisir parmi différentes propositions de prix.

En ce qui concerne le jeu Elden Ring, plusieurs éditions ont été commercialisées, offrant différentes options aux clients. L’édition de lancement comprend un poster, une carte artistique, un écusson et un patch, tandis que l’édition collector propose également une statue, un livre d’art et une bande son. Enfin, le coffret premium contient même une réplique du casque, ce qui devrait combler les fans.

Comment l’industrie du jeu vidéo pourrait inspirer l’industrie du livre ?

L’industrie du livre suit généralement une chronologie traditionnelle de publication, commençant par une sortie en grand format, suivie de l’ebook et enfin de la version poche. Cependant, cette approche est en train d’être remise en question. Par exemple, La Horde du Contrevent d’Alain Damasio a été rééditée en poche seulement trois ans après sa première publication.

Brandon Sanderson, quant à lui, a suggéré à l’ancien président de Macmillan Publishers de sortir des éditions de ses livres à prix échelonné, avec des caractéristiques uniques pour chaque édition, telles que

  • Des couvertures rigides reliées en cuir,
  • Des illustrations originales,
  • Des produits dérivés.

Il pense que les super-fans seraient plus heureux d’avoir la possibilité d’acheter une édition de qualité dans tous les formats, plutôt que de devoir acheter plusieurs fois le même livre pour avoir accès aux différentes éditions.

En s’inspirant de l’industrie des jeux vidéo, qui propose différents packages pour un même jeu, l’industrie du livre pourrait également proposer des éditions uniques pour chaque fan, offrant ainsi une expérience plus personnalisée et différenciée.

Brandon Sanderson propose un nouveau modèle de vente pour l’industrie du livre

Selon Brandon Sanderson, l’industrie du livre devrait s’inspirer du modèle de vente de l’industrie du jeu vidéo en proposant des offres groupées de différents formats électroniques et imprimés.

Cependant, la législation française impose le prix unique du livre, ce qui rend difficile l’application de ce modèle en France. Malgré cela, certaines maisons d’édition françaises commencent à proposer des offres groupées à leurs lecteurs. Brandon Sanderson a déjà eu du succès avec son modèle en lançant un Kickstarter pour autopublier “quatre romans secrets” qui a attiré plus de 185 000 donateurs et a rapporté près de 42 millions $.

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